DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 構造体 (dxgiddi.h)
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS構造体は、実行するビット ブロック転送 (ビットblt) の種類を識別します。
構文
typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS {
union {
struct {
UINT Resolve : 1;
UINT Convert : 1;
UINT Stretch : 1;
UINT Present : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS;
メンバー
Resolve
ビットブレットが複数のサンプルを 1 ピクセルに解決することを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット 値 メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
Convert
ビットblt も書式変換を実行することを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
Stretch
ストレッチ ビットblt を実行することを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。
Present
提示ビットblt が実行されることを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。
Reserved
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 28 ビット (0xFFFFFFF0) を ゼロに設定することと同じです。
Value
ビットblt 型を識別する 32 ビット値を保持できる、DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGSに含まれる共用体内のメンバー。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |