DXGI_DDI_ARG_PRESENT構造体 (dxgiddi.h)
DXGI_DDI_ARG_PRESENT構造では、表示するリソースについて説明します。
構文
typedef struct DXGI_DDI_ARG_PRESENT {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hSurfaceToPresent;
[in] UINT SrcSubResourceIndex;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] void *pDXGIContext;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENT;
メンバー
[in] hDevice
ドライバーがプレゼンテーションを実行するディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。 Direct3D ランタイムは、ランタイムがドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数を呼び出してディスプレイ デバイスを作成するときに、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡します。
[in] hSurfaceToPresent
表示するソース リソースへのハンドル。 hSurfaceToPresent は、常にリソースを表示するための有効なハンドルです。
[in] SrcSubResourceIndex
ソース リソースへの 0 から始まるインデックス。 hSurfaceToPresent メンバーのハンドルによって指定されます。 SrcSubResourceIndex インデックスは、表示するサブリソースまたはサーフェスを示します。
[in] hDstResource
表示先のリソースへのハンドル。宛先が不明な場合、 hDstResource は NULL にすることができます。カーネル モードは、DMA 経由でハードウェア コマンド ストリームをグラフィックス プロセッサに送信する直前に、宛先を決定します。
DstSubResourceIndex
[入力] hDstResource メンバーのハンドルが指定する、ターゲット リソースへの 0 から始まるインデックス。 DstSubResourceIndex インデックスは、表示するサブリソースまたはサーフェスを示します。
[in] pDXGIContext
DXGI コンテキストへのハンドル。 このハンドルはドライバーに対して不透明です。 ドライバーは、ドライバーが pfnPresentCbDXGI 関数を呼び出すときに、DXGIDDICB_PRESENT構造体の pDXGIContext メンバーとしてこのメンバーのハンドルを渡す必要があります。
[in] Flags
ビット フィールド フラグで、現在の操作の実行方法を識別するDXGI_DDI_PRESENT_FLAGS構造体。
[in] FlipInterval
反転間隔を示す DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE型指定の値 (つまり、0、1、2、3、または 4 つの垂直同期の後に反転が発生した場合)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |