DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES 構造体 (dxgiddi.h)
ローテーションするリソースの一覧について説明します。
構文
typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;
メンバー
[in] hDevice
ドライバーがリソースをローテーションするディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。 Direct3D ランタイムは、ランタイムがドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数を呼び出してディスプレイ デバイスを作成するときに、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡します。
[in] pResources
回転するリソースへのハンドルの配列へのポインター。
Windows 8以降、ドライバーはステレオ バック バッファーの回転をサポートする必要があります。
[in] Resources
pResources 配列内の要素の数。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |