DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES 構造体 (dxgiddi.h)

ローテーションするリソースの一覧について説明します。

構文

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

メンバー

[in] hDevice

ドライバーがリソースをローテーションするディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。 Direct3D ランタイムは、ランタイムがドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数を呼び出してディスプレイ デバイスを作成するときに、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡します。

[in] pResources

回転するリソースへのハンドルの配列へのポインター。

Windows 8以降、ドライバーはステレオ バック バッファーの回転をサポートする必要があります。

[in] Resources

pResources 配列内の要素の数。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

RotateResourceIdentitiesDXGI