PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE 構造体 (pepfx.h)

PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE構造体には、プラットフォームのアイドル状態の更新されたプロパティが含まれています。

構文

typedef struct _PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE {
  ULONG Version;
  ULONG Latency;
  ULONG BreakEvenDuration;
} PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE, *PPEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE;

メンバー

Version

この構造体の現在のバージョン番号。 このメンバーを PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE_VERSION に設定します。

Latency

プラットフォームがスリープ解除イベントに応答してこのアイドル状態から復帰するための、最悪の場合の待機時間 (100 ナノ秒単位)。

BreakEvenDuration

100 ナノ秒単位で指定された最小時間。プラットフォームがこのアイドル状態に費やす必要があり、この状態に移行する価値があります。 Windows 電源管理フレームワーク (PoFx) は、プラットフォームが 少なくとも BreakEvenDuration で指定された時間だけこの状態のままになる可能性がある場合を除き、プラットフォームをアイドル状態に切り替えないようにするためのヒントとしてこのメンバー値を使用します。

注釈

UpdatePlatformIdleState ルーチンの Update パラメーターは、PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE構造体へのポインターです。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 以降でサポートされています。
Header pepfx.h (Pep_x.h を含む)

こちらもご覧ください

UpdatePlatformIdleState