IPrintOemUni::ResetPDEV メソッド (prcomoem.h)
IPrintOemUni::ResetPDEV
メソッドを使用すると、Unidrv のレンダリング プラグインで PDEV 構造体をリセットできます。
構文
HRESULT ResetPDEV(
PDEVOBJ pdevobjOld,
PDEVOBJ pdevobjNew
);
パラメーター
pdevobjOld
現在の PDEV 情報を含む DEVOBJ 構造体への呼び出し元指定ポインター。
pdevobjNew
メソッドが新しい PDEV 情報を配置する DEVOBJ 構造体への呼び出し元指定のポインター。
戻り値
メソッドは、次のいずれかの値を返す必要があります。
リターン コード | 説明 |
---|---|
|
操作が成功しました。 |
|
操作が失敗しました。 |
操作が失敗した場合、このメソッドは SetLastError を呼び出す必要があります。
注釈
Unidrv のレンダリング プラグインでは、 メソッドを実装する IPrintOemUni::ResetPDEV
必要があります。
レンダリング プラグインの IPrintOemUni::ResetPDEV
メソッドは、プリンター グラフィックス DLL によってエクスポートされる DrvResetPDEV 関数と同じ種類の操作を実行します。 Microsoft Windows SDK ResetDC 関数に対するアプリケーションの呼び出しの処理中に、 IPrintOemUni::ResetPDEV
メソッドは Unidrv のプリンター グラフィックス DLL の DrvResetPDEV 関数によって呼び出されます。 DrvResetPDEV が呼び出されるタイミングの詳細については、その説明を参照してください。
レンダリング プラグインのプライベート PDEV 構造体のアドレスは、pdevobjOld が指す DEVOBJ 構造体の pdevOEM メンバーに含まれています。 メソッドでは、 IPrintOemUni::ResetPDEV
この古い構造体の関連するメンバーを使用して、 pdevobjNew を介して参照される新しい構造体を入力する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | prcomoem.h (Prcomoem.h を含む) |