UMDETW_ALLOCATION_USAGE 構造体 (umdprovider.h)
Microsoft Direct3D メモリ割り当てから Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) 割り当てへのマッピングの理由を示します。
構文
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
メンバー
Packed
割り当ては、より大きな親割り当てにパックされます。
Renamed
割り当ては、Direct3D 割り当ての名前が変更されたインスタンスです。
Reserved
システムで使用するために予約されています。 ドライバーでは を使用しないでください。
DriverReserved
ドライバーは、独自の内部目的でこれらのビット フィールドを使用できます。
Value
割り当てマッピングを指定する 32 ビット値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | umdprovider.h (Umdprovider.h を含む) |