イベントの監視
デバッガー エンジン のイベントの概要については イベント」を参照してください。
ターゲットまたはデバッガー エンジンで発生するイベントは IDebugEventCallbacks インターフェイスを使用して監視できます。 IDebugEventCallbacks オブジェクトは SetEventCallbacks を使用してクライアントに登録できます。 各クライアントは、 IDebugEventCallbacks オブジェクトを 1 つだけ登録できます。
IDebugEventCallbacks オブジェクトがクライアントに登録されている場合、エンジンはオブジェクトの IDebugEventCallbacks::GetInterestMask を呼び出して、オブジェクトがどのイベントに関心を持つのかを判断します。 オブジェクトが関心のあるイベントのみが送信されます。
イベントの種類ごとに、エンジンは IDebugEventCallbacks で 対応するコールバック メソッドを呼び出します。 ターゲットからのイベントの場合、 これらの呼び出しから返される DEBUG_STATUS_XXX 値は、ターゲットの実行を続行する方法を指定します。 エンジンは、呼び出す各 IDebugEventCallbacks オブジェクトからこれらの戻り値を収集し、優先順位が最も高いものに対して動作します。
既定でデバッガーに割り込むターゲットからのイベント
既定では、次のイベントがデバッガーに分割されます。
ブレークポイントイベント
例外イベント (ここに記載されていません)
システム エラー
デフォルトではデバッガに侵入しないターゲットからのイベント
デフォルトでは、次のイベントはデバッガーに侵入しません。
プロセス イベントの作成
プロセス終了イベント
スレッドの作成イベント
終了スレッド イベント
ロードモジュールイベント
アンロードモジュールイベント
内部エンジンの変更
実際のイベントではなく、内部エンジンの変更を次に示します。
目標の変更
エンジンの変更
エンジン シンボルの変更
セッションの状態の変更