アプリのプロパティの入力
アプリの申請プロセスの [プロパティ] ページでは、アプリのカテゴリを定義し、他の情報や宣言を入力します。 このページでは、アプリに関する完全な詳細情報を正確に指定してください。
カテゴリ、サブカテゴリ、セカンダリカテゴリ
Microsoft Store でアプリの分類に使うカテゴリを (該当する場合はサブカテゴリ/ジャンルも) 示す必要があります。 アプリを提出するには、カテゴリを指定することが必要です。 必要に応じて、アプリのセカンダリ カテゴリを選択できます。 セカンダリ カテゴリには、プライマリ カテゴリと同じカテゴリのリストがあります。
詳しくは、「カテゴリとサブカテゴリの一覧」をご覧ください。
サポート情報
このセクションでは、お客様がアプリの詳細とサポートを受ける方法を理解するのに役立つプライバシー ポリシーの URL、Web サイト、サポート連絡先情報などの情報を提供できるようにします。 開発者は、プライバシーに関する法令と規制にアプリを準拠させ、必要に応じてプライバシー ポリシーの有効な URL をここで提供する責任があります。
ゲーム設定
このセクションは、製品のカテゴリとして [ゲーム] を選択した場合にのみ表示されます。 ここでは、ゲームがサポートしている機能を指定できます。 このセクションで指定した情報は、製品の Store 登録情報に表示されます。
ゲームでマルチプレイヤー オプションのいずれかをサポートしている場合は、セッションあたりの最小プレイヤー数と最大プレイヤー数を指定してください。 最小または最大のプレイヤー数として 1,000 人より大きい値を入力することはできません。
[クロスプラットフォーム マルチプレイヤー] は、ゲームで Windows 10 または 11 PC と Xbox のプレイヤー間のマルチプレイヤー セッションがサポートされていることを意味します。
表示モード
このセクションでは、PC または HoloLens デバイス、あるいはその両方で、Windows Mixed Reality の (2D 表示でなく) イマーシブ ビューでの実行用に製品が設計されているかどうかを示します。 該当する場合は、次の操作も必要になります。
- [プロパティ] ページの後半に表示される [システム要件] セクションで、[Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセット] について [最小ハードウェア要件] または [推奨されるハードウェア] を選択します。
- PC を選択した場合は、アプリを座った状態のみまたは立った状態のみで使用するのか、使用中にさまざまな場所に移動できる (または移動する必要がある) のかをユーザーが判断できるように、[境界線のセットアップ] も指定します。
製品のカテゴリとして [ゲーム] を選択した場合は、[表示モード] に追加のオプションが表示されます。ここでは、4K 解像度のビデオ出力、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) のビデオ出力、可変リフレッシュ レートの表示を製品がサポートしているかどうかを指定できます。
製品がこれらの表示モード オプションをサポートしていない場合は、すべてのチェック ボックスをオフにしておきます。
製品の宣言
いずれかの宣言がアプリに適用されるかどうかを指定するには、このセクションのチェック ボックスをオンにします。 これは、アプリがどのように表示されるか、特定のユーザーに提供されるかどうか、またはユーザーがアプリをどのように使うことができるかに影響を与える可能性があります。
システム要件
このセクションには、アプリを正常に実行して操作するために特定のハードウェア機能が必要かどうか、または推奨されているかどうかを指定するオプションがあります。
アプリのプロパティには、要件、機能、連絡先情報など、アプリに関する重要な詳細が記述されています。 アプリの申請プロセスの [プロパティ] ページでは、アプリのカテゴリを定義し、他の情報や宣言を入力します。 このページでは、アプリに関する完全な詳細情報を正確に指定してください。
カテゴリ、サブカテゴリ、セカンダリカテゴリ
カテゴリは必須です
カテゴリとサブカテゴリがあることで、ユーザーはアプリを検出しやすくなり、またアプリの機能を把握しやすくなります。
アプリに最も適したカテゴリを選んでください。 プライマリ カテゴリにサブカテゴリが含まれている場合は、アプリに最も適したものを選択してください。 どのサブカテゴリも該当しないと思われる場合、サブカテゴリは空欄のままでかまいません。または、アプリを必要とするユーザーの目を一番引きそうなサブカテゴリを選択してください。 必要に応じて、アプリのセカンダリ カテゴリを選択できます。 セカンダリ カテゴリには、プライマリ カテゴリと同じカテゴリのリストがあります。
詳しくは、「カテゴリとサブカテゴリの一覧」をご覧ください。
サポート情報セクション
このセクションでは、お客様がアプリの詳細とサポートを受ける方法を理解するのに役立つプライバシー ポリシーの URL、Web サイト、サポート連絡先情報などの情報を提供できるようにします。 開発者は、プライバシーに関する法令と規制にアプリを準拠させ、必要に応じてプライバシー ポリシーの有効な URL をここで提供する責任があります。 また、電子メール、電話番号、住所などの連絡先情報を入力することもできる。
製品の宣言セクション
いずれかの宣言がアプリに適用されるかどうかを指定するには、このセクションのチェック ボックスをオンにします。 これは、アプリがどのように表示されるか、特定のユーザーに提供されるかどうか、またはユーザーがアプリをどのように使うことができるかに影響を与える可能性があります。
システム要件セクション
システム要求(タッチスクリーン、キーボード、マウス、カメラ、NFC HCE、NFC近接、Bluetooth LE、テレフォニー、マイク、メモリ、DirectX、専用GPUメモリ、プロセッサ、グラフィックス)
アドオンを提出するとき、[プロパティ] ページのオプションは、ユーザーに提供される場合のアドオン動作を決めるのに役立ちます。
製品の種類
最初にアドオンを作成するときに、製品の種類を選びます。 ここには、選んだ製品の種類が表示されますが、変更することはできません。
ヒント
アドオンを公開しておらず、別の製品の種類を選ぶ必要がある場合は、申請を削除して、もう一度選ぶことができます。
このページに表示されるフィールドは、アドオンの製品の種類に応じて変化します。
製品の有効期限
製品の種類として [永続的] を選んだ場合、[製品の有効期限] がここに表示されます。 永続的なアドオンの [製品の有効期限] の既定値は、[無期限] です。つまり、アドオンの期限は切れません。 必要に応じて、設定した期間の後でアドオンの期限が切れるように [製品の有効期限] を変更できます (1 から 365 日間のオプションがあります)。
Quantity
製品の種類に [ストアで管理されるコンシューマブル] を選択した場合、[数量] がここに表示されます。 1 ~ 1000000 の範囲の数値を入力する必要があります。 顧客が対象アドオンを入手するときにこの数量が付与されます。顧客によるアドオンの消費がアプリによって報告されるたびに、ストアが残量を追跡します。
サブスクリプション期間
製品の種類として [サブスクリプション] を選んだ場合、[サブスクリプション期間] がここに表示されます。 サブスクリプション料を課金する頻度を指定するオプションを選びす。 既定のオプションは [毎月] ですが、[3 か月]、[6 か月]、[毎年]、[24 か月] を選ぶこともできます。
重要
アドオンが公開されると、[サブスクリプション期間] の指定は変更できません。
無料試用版
製品の種類として [サブスクリプション] を選んだ場合、[無料試用版] もここに表示されます。 既定のオプションは [無料評価版はありません] です。必要に応じて、一定の期間 ([1 週間] または [1 か月]) アドオンを無料でユーザーが使えるようにすることもできます。
重要
アドオンが公開されると、[無料試用版] の指定は変更できません。
Content type
アドオンの製品の種類に関係なく、提供するコンテンツの種類を指定する必要があります。 ほとんどのアドオンでは、コンテンツの種類は [ソフトウェアのダウンロード] になります。 一覧の別のオプションがアドオンの説明としてより適している場合 (たとえば、音楽のダウンロードや電子書籍を提供している場合) は、代わりにそのオプションを選びます。
アドオンのコンテンツの種類として利用可能なオプションを次に示します。
- ソフトウェアのダウンロード
- 電子書籍
- 電子雑誌 1 冊
- 電子新聞 1 部
- ミュージックのダウンロード
- ミュージックのストリーミング
- オンライン データ ストレージ/サービス
- サービスとしてのソフトウェア
- ビデオのダウンロード
- ビデオのストリーミング
追加のプロパティ
これらのフィールドは、どのアドオンの種類でも省略可能です。
キーワード
提出するアドオンごとに、それぞれ 30 文字以内のキーワードを最大 10 個指定するオプションがあります。 そうすると、アプリはキーワードと一致するアドオンを照会できます。 この機能を利用すると、アプリのコードで製品 ID を直接指定しなくても、アドオンを読み込むことができる画面をアプリで構築できるようになります。 その場合、アプリでコードを変更したり、アプリをもう一度提出したりしなくても、いつでもアドオンのキーワードを変更することができます。
このフィールドを照会するには、Windows.Services.Store 名前空間の StoreProduct.Keywords プロパティを使用します (または、Windows.ApplicationModel.Store 名前空間を使用している場合は、ProductListing.Keywords プロパティを使用します)。
注意
キーワードは、Windows 8 と Windows 8.1 を対象とするパッケージでは使うことができません。
カスタムの開発者データ
[カスタムの開発者データ] フィールド (以前はタグと呼ばれていました) に最大 3,000 文字を入力して、アプリ内製品について追加のコンテキストを指定できます。 通常、これは XML 文字列の形式ですが、このフィールドには任意の内容を入力できます。 これで、アプリはこのフィールドを照会して内容を読み取ることができます (ただし、アプリからデータを編集したり、変更を書き戻したりすることはできません)。
たとえば、ゲームのアドオンとして、ユーザーが上のレベルにアクセスできるようになる金貨入りの袋を販売するとします。 [カスタムの開発者データ] フィールドを使うと、このアドオンをユーザーが所有している場合、どのレベルを利用できるかをアプリから照会できます。 値 (ここでは、設定されているレベル) は、アプリのコードを変更したり、アプリをもう一度提出したりしなくても、アドオンの [カスタムの開発者データ] フィールドで情報を更新し、アドオンの更新された申請を公開することでいつでも調整できます。
このフィールドを照会するには、Windows.Services.Store 名前空間の StoreSku.CustomDeveloperData プロパティを使用します (または、Windows.ApplicationModel.Store 名前空間を使用している場合は、ProductListing.Tag プロパティを使用します)。
注意
[カスタムの開発者データ] フィールドは、Windows 8 と Windows 8.1 を対象とするパッケージでは使うことができません。
Windows developer
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示