Arm64X バイナリをビルドする
Arm64X バイナリ (Arm64X PE ファイルとも呼ばれます) をビルドすると、x64/Arm64EC プロセスと Arm64 プロセスの両方に 1 つのバイナリを読み込ませることができます。
Visual Studio プロジェクトから Arm64X バイナリをビルドする
Arm64X バイナリのビルドを有効にするために、Arm64EC 構成のプロパティ ページには、新しい [Build Project as ARM64X] プロパティがあります。これは、プロジェクトファイルでは BuildAsX
として知られています。
ユーザーがプロジェクトをビルドすると、通常、Visual Studio は Arm64EC 用にコンパイルし、出力を Arm64EC バイナリにリンクします。 BuildAsX
を true
に設定すると、Visual Studio は代わりに、Arm64EC および Arm64 の両方でコンパイルします。 次に、Arm64EC リンク ステップを使用して、両方を 1 つの Arm64X バイナリにリンクします。 この Arm64X バイナリの出力ディレクトリは、Arm64EC 構成で出力ディレクトリが設定されているものになります。
BuildAsX
正常に動作させるには、Arm64EC 構成に加えて、既存の Arm64 構成が必要です。 Arm64 と Arm64EC の構成には、C ランタイムと C++ 標準ライブラリが同じである必要があります (たとえば、両方とも /MT を設定します)。 コンパイルだけでなく、完全なArm64 プロジェクトをビルドするなど、ビルドの非効率性を回避するために、プロジェクトのすべての直接参照と間接参照の BuildAsX
が True と設定されている必要があります。
ビルド システムでは、Arm64 構成と Arm64EC 構成の名前が同じであると想定されています。 Arm64 構成と Arm64EC 構成の名前が異なる場合 (たとえば、Debug|ARM64
や MyDebug|ARM64EC
)、vcxproj または Directory.Build.props
ファイルを手動で編集すると、Arm64 構成の名前を提供する Arm64EC 構成に ARM64ConfigurationNameForX
プロパティを追加できます。
目的の Arm64X バイナリが 2 つの別個のプロジェクト (1 つは Arm64、1 つは Arm64EC) の組み合わせである場合は、Arm64EC プロジェクトの vxcproj を手動で編集して ARM64ProjectForX
プロパティを追加すると、Arm64 プロジェクトへのパスを指定できます。 2 つのプロジェクトは同じソリューション内にある必要があります。
CMake を使用した Arm64X DLL のビルド
CMake プロジェクト バイナリを Arm64X としてビルドするには、Arm64EC としてのビルドをサポートする任意のバージョンの CMake を使用できます。 このプロセスでは、Arm64 をターゲットとするプロジェクトを最初にビルドして、Arm64 リンカー入力を生成する必要があります。 その後、Arm64EC をターゲットとするプロジェクトをもう一度ビルドする必要があります。今回は、Arm64 と Arm64EC の入力を組み合わせて Arm64X バイナリを形成します。 次の手順では、 CMakePresets.jsonの使用を活用します。
Arm64 と Arm64EC を対象とする個別の構成プリセットがあることを確認します。 次に例を示します。
{ "version": 3, "configurePresets": [ { "name": "windows-base", "hidden": true, "binaryDir": "${sourceDir}/out/build/${presetName}", "installDir": "${sourceDir}/out/install/${presetName}", "cacheVariables": { "CMAKE_C_COMPILER": "cl.exe", "CMAKE_CXX_COMPILER": "cl.exe" }, "generator": "Visual Studio 17 2022", }, { "name": "arm64-debug", "displayName": "arm64 Debug", "inherits": "windows-base", "hidden": true, "architecture": { "value": "arm64", "strategy": "set" }, "cacheVariables": { "CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug" } }, { "name": "arm64ec-debug", "displayName": "arm64ec Debug", "inherits": "windows-base", "hidden": true, "architecture": { "value": "arm64ec", "strategy": "set" }, "cacheVariables": { "CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug" } } ] }
上記の Arm64 プリセットと Arm64EC プリセットを継承する 2 つの新しい構成を追加します。
BUILD_AS_ARM64X
を Arm64EC から継承する構成でARM64EC
に設定し、もう一方でARM64
にBUILD_AS_ARM64X
します。 これらの変数は、これら 2 つのプリセットからのビルドが Arm64X の一部であることを示すために使用されます。{ "name": "arm64-debug-x", "displayName": "arm64 Debug (arm64x)", "inherits": "arm64-debug", "cacheVariables": { "BUILD_AS_ARM64X": "ARM64" }, { "name": "arm64ec-debug-x", "displayName": "arm64ec Debug (arm64x)", "inherits": "arm64ec-debug", "cacheVariables": { "BUILD_AS_ARM64X": "ARM64EC" }
arm64x.cmake
という名前の新しい .cmake ファイルを CMake プロジェクトに追加します。 次のスニペットを新しい .cmake ファイルにコピーします。# directory where the link.rsp file generated during arm64 build will be stored set(arm64ReproDir "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/repros") # This function reads in the content of the rsp file outputted from arm64 build for a target. Then passes the arm64 libs, objs and def file to the linker using /machine:arm64x to combine them with the arm64ec counterparts and create an arm64x binary. function(set_arm64_dependencies n) set(REPRO_FILE "${arm64ReproDir}/${n}.rsp") file(STRINGS "${REPRO_FILE}" ARM64_OBJS REGEX obj\"$) file(STRINGS "${REPRO_FILE}" ARM64_DEF REGEX def\"$) file(STRINGS "${REPRO_FILE}" ARM64_LIBS REGEX lib\"$) string(REPLACE "\"" ";" ARM64_OBJS "${ARM64_OBJS}") string(REPLACE "\"" ";" ARM64_LIBS "${ARM64_LIBS}") string(REPLACE "\"" ";" ARM64_DEF "${ARM64_DEF}") string(REPLACE "/def:" "/defArm64Native:" ARM64_DEF "${ARM64_DEF}") target_sources(${n} PRIVATE ${ARM64_OBJS}) target_link_options(${n} PRIVATE /machine:arm64x "${ARM64_DEF}" "${ARM64_LIBS}") endfunction() # During the arm64 build, create link.rsp files that containes the absolute path to the inputs passed to the linker (objs, def files, libs). if("${BUILD_AS_ARM64X}" STREQUAL "ARM64") add_custom_target(mkdirs ALL COMMAND cmd /c (if not exist \"${arm64ReproDir}/\" mkdir \"${arm64ReproDir}\" )) foreach (n ${ARM64X_TARGETS}) add_dependencies(${n} mkdirs) # tell the linker to produce this special rsp file that has absolute paths to its inputs target_link_options(${n} PRIVATE "/LINKREPROFULLPATHRSP:${arm64ReproDir}/${n}.rsp") endforeach() # During the ARM64EC build, modify the link step appropriately to produce an arm64x binary elseif("${BUILD_AS_ARM64X}" STREQUAL "ARM64EC") foreach (n ${ARM64X_TARGETS}) set_arm64_dependencies(${n}) endforeach() endif()
/LINKREPROFULLPATHRSP は、Visual Studio 17.11 以降の MSVC リンカーを使用してビルドする場合にのみサポートされます。
古いリンカーを使用する必要がある場合は、代わりに次のスニペットをコピーします。 このルートでは、古いフラグ /LINK_REPROが使用されます。 /LINK_REPRO ルートを使用すると、ファイルのコピーが原因で全体的なビルド時間が遅くなり、Ninja ジェネレーターの使用時に既知の問題が発生します。
# directory where the link_repro directories for each arm64x target will be created during arm64 build.
set(arm64ReproDir "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/repros")
# This function globs the linker input files that was copied into a repro_directory for each target during arm64 build. Then it passes the arm64 libs, objs and def file to the linker using /machine:arm64x to combine them with the arm64ec counterparts and create an arm64x binary.
function(set_arm64_dependencies n)
set(ARM64_LIBS)
set(ARM64_OBJS)
set(ARM64_DEF)
set(REPRO_PATH "${arm64ReproDir}/${n}")
if(NOT EXISTS "${REPRO_PATH}")
set(REPRO_PATH "${arm64ReproDir}/${n}_temp")
endif()
file(GLOB ARM64_OBJS "${REPRO_PATH}/*.obj")
file(GLOB ARM64_DEF "${REPRO_PATH}/*.def")
file(GLOB ARM64_LIBS "${REPRO_PATH}/*.LIB")
if(NOT "${ARM64_DEF}" STREQUAL "")
set(ARM64_DEF "/defArm64Native:${ARM64_DEF}")
endif()
target_sources(${n} PRIVATE ${ARM64_OBJS})
target_link_options(${n} PRIVATE /machine:arm64x "${ARM64_DEF}" "${ARM64_LIBS}")
endfunction()
# During the arm64 build, pass the /link_repro flag to linker so it knows to copy into a directory, all the file inputs needed by the linker for arm64 build (objs, def files, libs).
# extra logic added to deal with rebuilds and avoiding overwriting directories.
if("${BUILD_AS_ARM64X}" STREQUAL "ARM64")
foreach (n ${ARM64X_TARGETS})
add_custom_target(mkdirs_${n} ALL COMMAND cmd /c (if exist \"${arm64ReproDir}/${n}_temp/\" rmdir /s /q \"${arm64ReproDir}/${n}_temp\") && mkdir \"${arm64ReproDir}/${n}_temp\" )
add_dependencies(${n} mkdirs_${n})
target_link_options(${n} PRIVATE "/LINKREPRO:${arm64ReproDir}/${n}_temp")
add_custom_target(${n}_checkRepro ALL COMMAND cmd /c if exist \"${n}_temp/*.obj\" if exist \"${n}\" rmdir /s /q \"${n}\" 2>nul && if not exist \"${n}\" ren \"${n}_temp\" \"${n}\" WORKING_DIRECTORY ${arm64ReproDir})
add_dependencies(${n}_checkRepro ${n})
endforeach()
# During the ARM64EC build, modify the link step appropriately to produce an arm64x binary
elseif("${BUILD_AS_ARM64X}" STREQUAL "ARM64EC")
foreach (n ${ARM64X_TARGETS})
set_arm64_dependencies(${n})
endforeach()
endif()
プロジェクトの最上位
CMakeLists.txt
ファイルの下部に、次のスニペットを追加します。 山かっこの内容を実際の値に置き換えます。 これにより、先ほど作成したarm64x.cmake
ファイルが使用されます。if(DEFINED BUILD_AS_ARM64X) set(ARM64X_TARGETS <Targets you want to Build as ARM64X>) include("<directory location of the arm64x.cmake file>/arm64x.cmake") endif()
Arm64X 対応 Arm64 プリセット (arm64-debug-x) を使用して CMake プロジェクトをビルドします。
Arm64X 対応 Arm64EC プリセット (arm64ec-debug-x) を使用して CMake プロジェクトをビルドします。 このビルドの出力ディレクトリに含まれる最終的な dll は、Arm64X バイナリになります。
Arm64X 純粋フォワーダー DLL の構築
Arm64X 純粋フォワーダー DLL は、種類に応じて API を個別の DLL に転送する小さな Arm64X DLL です。
Arm64 API は、Arm64 DLL に転送されます。
x64 API は x64 または Arm64EC DLL に転送されます。
Arm64X 純粋フォワーダーは、すべての Arm64EC と Arm64 コードを含むマージされた Arm64X バイナリの構築に関する課題がある場合でも、Arm64X バイナリを有効活用できます。 Arm64X 純粋フォワーダー DLL の詳細については、「Arm64X PE ファイル」の概要ページを参照してください。
次の手順に従って、Arm64 開発者コマンド プロンプトから Arm64X 純粋フォワーダーをビルドします。 結果として得られる Arm64X 純粋フォワーダーは x64 コールを foo_x64.DLL
に呼び出し、Arm64 を foo_arm64.DLL
に呼び出します。
リンカーが後で純粋フォワーダーを作成するために使用する空の
OBJ
ファイルを作成します。 純粋フォワーダーにはコードがないため、これらは空です。 これを行うには、空のファイルを作成します。 次の例では、empty.cpp という名前をファイルに付けます。 空のOBJ
ファイルは、cl
と Arm64 (empty_arm64.obj
) 用と Arm64EC (empty_x64.obj
) 用の 1 つを使用して作成されます。cl /c /Foempty_arm64.obj empty.cpp cl /c /arm64EC /Foempty_x64.obj empty.cpp
「cl : Command line warning D9002 : ignoring unknown option '-arm64EC'」というエラー メッセージが表示された場合、正しくないコンパイラが使用されています。 これを解決するには、arm64 開発者コマンド プロンプトに切り替えてください。
x64 と Arm64 に対して
DEF
ファイルを作成します。 これらのファイルは、DLL のすべての API エクスポートを列挙し、これらの API 呼び出しを満たすことができる DLL の名前をローダーに示します。foo_x64.def
:EXPORTS MyAPI1 = foo_x64.MyAPI1 MyAPI2 = foo_x64.MyAPI2
foo_arm64.def
:EXPORTS MyAPI1 = foo_arm64.MyAPI1 MyAPI2 = foo_arm64.MyAPI2
その後、
link
を使用して、x64 と Arm64 の両方に対してLIB
インポート ファイルを作成します。link /lib /machine:x64 /def:foo_x64.def /out:foo_x64.lib link /lib /machine:arm64 /def:foo_arm64.def /out:foo_arm64.lib
空の
OBJ
をリンクして、フラグ/MACHINE:ARM64X
を使用してLIB
ファイルをインポートして、Arm6X 純粋フォワーダー DLL を生成します。link /dll /noentry /machine:arm64x /defArm64Native:foo_arm64.def /def:foo_x64.def empty_arm64.obj empty_x64.obj /out:foo.dll foo_arm64.lib foo_x64.lib
結果の foo.dll
は、Arm64 または x64/Arm64EC プロセスのいずれかで読み込まれます。 Arm64 プロセスが foo.dll
を読み込むと、オペレーティング システムは所定の場所で foo_arm64.dll
を即時に読み込み、foo_arm64.dll
が任意の API コールに応答します。
Windows on Arm