GetConsoleDisplayMode 関数
重要
このドキュメントでは、エコシステム ロードマップの一部ではなくなったコンソール プラットフォームの機能について説明します。 このコンテンツを新しい製品で使用することはお勧めしませんが、今後も既存の使用をサポートし続けます。 推奨される最新のソリューションでは、クロスプラットフォーム シナリオでの互換性を最大限に高める仮想ターミナル シーケンスに重点を置いています。 この設計決定の詳細については、クラシック コンソールと仮想ターミナルのドキュメントを参照してください。
現在のコンソールの表示モードを取得します。
構文
BOOL WINAPI GetConsoleDisplayMode(
_Out_ LPDWORD lpModeFlags
);
パラメーター
lpModeFlags [out]
コンソールの表示モード。 このパラメーターには、次の値のいずれかを指定できます。
Value | 意味 |
---|---|
CONSOLE_FULLSCREEN 1 | 全画面表示コンソール。 ウィンドウが最大化されるとすぐに、コンソールはこのモードになります。 この時点で、全画面モードへの切り替えは失敗する可能性があります。 |
CONSOLE_FULLSCREEN_HARDWARE 2 | ビデオ ハードウェアと直接通信する全画面表示コンソール。 このモードは、コンソールが CONSOLE_FULLSCREEN モードになった後に設定され、全画面モードへの切り替えが完了したことを示します。 |
Note
100% 全画面表示ビデオ ハードウェア モードへの切り替えは、グラフィックス スタックを WDDM に再プラットフォーム化して Windows Vista で削除されました。 それ以降のバージョンの Windows では、結果の最大状態は CONSOLE_FULLSCREEN であり、全画面表示で表示されるが、ハードウェアの排他的な制御には含まれていないフレームレス ウィンドウを表します。
戻り値
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合は、0 を返します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。
解説
この関数を使用するアプリケーションをコンパイルするには、_WIN32_WINNTを0x0500 以降として定義します。 詳細については、「Windows ヘッダーの使用」を参照してください。
ヒント
この API は推奨されておらず、同等の 仮想ターミナル はありません。 この決定により、Windows プラットフォームは、ユーザーがこのプレゼンテーション オプションを完全に制御できる他のオペレーティング システムと意図的に調整されます。 この API を使用している場合、クロスプラットフォーム ユーティリティや SSH などのトランスポートを介したアプリケーションのリモート処理は、想定どおりに動作しない可能性があります。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows XP (デスクトップ アプリのみ) |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2003 (デスクトップ アプリのみ) |
ヘッダー | ConsoleApi3.h(WinCon.h 経由、Windows.h を含む) |
ライブラリ | Kernel32.lib |
[DLL] | Kernel32.dll |