D3D11_MAP_FLAG列挙 (d3d11.h)
GPU で使用されているリソースでアプリケーションが ID3D11DeviceContext::Map メソッドを呼び出したときに CPU がどのように応答するかを指定します。
構文
typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
定数
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT 値: 0x100000L GPU が CPU からリソースへのアクセスをブロックしたときに 、ID3D11DeviceContext::Map がDXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWINGを返すように指定します。 このエラー コードの詳細については、「 DXGI_ERROR」を参照してください。 |
注釈
この列挙は、 ID3D11DeviceContext::Map によって使用されます。
D3D11_MAP_WRITE_DISCARDまたはD3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITEでは、D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAITを使用できません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11.h |