ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology メソッド (d3d11.h)
プリミティブ型に関する情報と、入力アセンブラー ステージの入力データを記述するデータ順序をバインドします。
構文
void IASetPrimitiveTopology(
[in] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);
パラメーター
[in] Topology
プリミティブの型とプリミティブ データの順序付け ( D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGYを参照)。
戻り値
なし
解説
Windows Phone 8: この API はサポートされています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |