ID3D11DeviceContext::P SSetShader メソッド (d3d11.h)
ピクセル シェーダーをデバイスに設定します。
構文
void PSSetShader(
[in, optional] ID3D11PixelShader *pPixelShader,
[in, optional] ID3D11ClassInstance * const *ppClassInstances,
UINT NumClassInstances
);
パラメーター
[in, optional] pPixelShader
種類: ID3D11PixelShader*
ピクセル シェーダーへのポインター ( 「ID3D11PixelShader」を参照)。 NULL を渡すと、このパイプライン ステージのシェーダーが無効になります。
[in, optional] ppClassInstances
種類: ID3D11ClassInstance*
クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインター ( ID3D11ClassInstance を参照)。 シェーダーで使用される各インターフェイスには、対応するクラス インスタンスが必要です。または、シェーダーが無効になります。 シェーダーでインターフェイスが使用されていない場合は、ppClassInstances を NULL に 設定します。
NumClassInstances
型: UINT
配列内のクラス インスタンス インターフェイスの数。
戻り値
なし
解説
メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持します。 これは、Direct3D 10 のデバイス状態の動作とは異なります。
シェーダーに含めることができるインスタンスの最大数は 256 です。
シェーダーでインターフェイスが使用されていない場合は、ppClassInstances を NULL に設定します。 NULL でない場合、クラス インスタンスの数は、シェーダーで使用されるインターフェイスの数と一致する必要があります。 さらに、各インターフェイス ポインターには対応するクラス インスタンスが必要です。または、割り当てられたシェーダーは無効になります。
Windows Phone 8: この API はサポートされています。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |