D3D11_TEX2DMS_DSV構造体 (d3d11.h)

深度ステンシル ビューからアクセスできるマルチサンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_DSV;

メンバー

UnusedField_NothingToDefine

型: UINT

未使用。

解説

マルチサンプリングされた 2D テクスチャには 1 つのサブテキストが含まれているため、指定する必要はありません。この未使用のメンバーは、この構造体が C でコンパイルされるように含まれています。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

リソース構造