ID3D11Linker::Link メソッド (d3d11shader.h)
シェーダーをリンクし、Direct3D ランタイムで使用できるシェーダー BLOB を生成します。
構文
HRESULT Link(
[in] ID3D11ModuleInstance *pEntry,
[in] LPCSTR pEntryName,
[in] LPCSTR pTargetName,
[in] UINT uFlags,
[out] ID3DBlob **ppShaderBlob,
[out, optional] ID3DBlob **ppErrorBuffer
);
パラメーター
[in] pEntry
種類: ID3D11ModuleInstance*
リンク元のシェーダー モジュール インスタンスの ID3D11ModuleInstance インターフェイスへのポインター。
[in] pEntryName
種類: LPCSTR
リンク元のシェーダー モジュール インスタンスの名前。
[in] pTargetName
種類: LPCSTR
生成されるシェーダー BLOB の名前。
[in] uFlags
型: UINT
予約済み。
[out] ppShaderBlob
種類: ID3DBlob**
コンパイルされたシェーダー コードへのアクセスに使用できる ID3DBlob インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。
[out, optional] ppErrorBuffer
種類: ID3DBlob**
コンパイラ エラー メッセージへのアクセスに使用できる ID3DBlob インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。
戻り値
型: HRESULT
成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |