D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 構造体 (d3d11_3.h)

シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;

メンバー

MostDetailedMip

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から ( MipLevels ( ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 がビューを作成する元の Texture2D から) - 1 の間です。

MipLevels

テクスチャのビューのミップマップ レベルの最大数。 D3D11_TEX1D_SRVの解説を参照してください。

MostDetailedMip から最小詳細レベルまでのすべてのミップマップ レベルを示すには、-1 に設定します。

FirstArraySlice

テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。

ArraySize

配列内のテクスチャの数。

PlaneSlice

テクスチャの配列で使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

要件

要件
Header d3d11_3.h

こちらもご覧ください

リソース構造