D3D_MIN_PRECISION列挙 (d3dcommon.h)
必要な補間精度の最小値を示す値。
構文
typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;
定数
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT 値: 0 既定の最小有効桁数。これは 32 ビット精度です。 |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 値: 1 最小精度は min16float で、これは 16 ビット浮動小数点です。 |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 値: 2 最小精度は min10float で、これは 10 ビット浮動小数点です。 |
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED 値: 3 予約済み |
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 値: 4 最小有効桁数は min16int で、16 ビット符号付き整数です。 |
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 値: 5 最小有効桁数は min16uint です。これは 16 ビット符号なし整数です。 |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 値: 0xf0 最小有効桁数は、任意の 16 ビット値です。 |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 値: 0xf1 最小有効桁数は任意の 10 ビット値です。 |
注釈
詳しくは、「スカラー型」と「HLSL の最小精度の使用」をご覧ください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3dcommon.h |