D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY列挙 (d3dcommon.h)
入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点データをパイプラインが解釈する方法を示す値。 これらの プリミティブ トポロジ値は、 頂点データを画面上にレンダリングする方法を決定します。
Note
Direct3D 10 を使用したプログラミングの場合、この API には ではなく で始まる D3D10_
型エイリアス D3D_
があります。 これらの Direct3D 10 型エイリアスは、および d3d10shader.h
でd3d10.h
d3d10misc.h
定義されます。
構文
typedef enum D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;
定数
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED 値: 0 IA ステージはプリミティブ トポロジで初期化されていません。 プリミティブ トポロジが定義されていない限り、IA ステージは正しく機能しません。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST 値: 1 頂点データをポイントのリストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST 値: 2 頂点データを線のリストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 値: 3 頂点データをライン ストリップとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST 値: 4 頂点データを三角形のリストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP 値: 5 頂点データを三角形のストリップとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ 値: 10 頂点データを隣接データを含む線のリストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ 値: 11 頂点データを隣接データを含むライン ストリップとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ 値: 12 頂点データを、隣接データを含む三角形のリストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ 値: 13 頂点データを隣接データを含む三角形ストリップとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 33 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 34 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 35 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 36 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 37 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 38 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 39 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 40 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 41 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 42 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 43 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 44 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 45 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 46 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 47 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 48 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 49 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 50 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 51 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 52 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 53 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 54 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 55 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 56 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 57 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 58 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 59 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 60 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 61 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 62 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 63 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST 値: 64 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED IA ステージはプリミティブ トポロジで初期化されていません。 プリミティブ トポロジが定義されていない限り、IA ステージは正しく機能しません。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST 頂点データをポイントのリストとして解釈します。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST 頂点データを線の一覧として解釈します。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 頂点データをライン ストリップとして解釈します。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST 頂点データを三角形の一覧として解釈します。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP 頂点データを三角形のストリップとして解釈します。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ 頂点データを隣接データを含む線のリストとして解釈します。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ 頂点データを隣接データを含むライン ストリップとして解釈します。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ 頂点データを、隣接データを含む三角形のリストとして解釈します。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ 頂点データを隣接データを含む三角形ストリップとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED IA ステージがプリミティブ トポロジで初期化されていません。 プリミティブ トポロジが定義されていない限り、IA ステージは正しく機能しません。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST 頂点データをポイントのリストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST 頂点データを線の一覧として解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 頂点データをライン ストリップとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST 頂点データを三角形の一覧として解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP 頂点データを三角形のストリップとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ 頂点データを隣接データを含む線のリストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ 頂点データを隣接データを含むライン ストリップとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ 頂点データを、隣接データを含む三角形のリストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ 頂点データを隣接データを含む三角形ストリップとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST 頂点データをパッチ リストとして解釈します。 |
解説
プリミティブ トポロジを入力アセンブラー ステージにバインドするには、 ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology メソッドと D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY の値を使用します。 ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology メソッドを使用して、入力アセンブラー ステージのプリミティブ トポロジを取得します。
次の図は、ジオメトリ シェーダー オブジェクトのさまざまなプリミティブ型を示しています。
要件
Header | d3dcommon.h |