DdAttachSurface 関数 (ddrawgdi.h)
[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される場合があります。 代わりに、Microsoft DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーと直接やり取りすることに関連する他の多くの困難を隠します。
DdAttachSurface 関数は、2 つのカーネル モードサーフェス表現をアタッチします。
GdiEntry11 は、この関数のエイリアスとして定義されます。
構文
BOOL DdAttachSurface(
[in] LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL pSurfaceFrom,
[in] LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL pSurfaceTo
);
パラメーター
[in] pSurfaceFrom
新しい添付ファイルの開始点となるカーネル モードのサーフェス オブジェクトへのポインター。
[in] pSurfaceTo
新しい添付ファイルの終点となるカーネル モードのサーフェス オブジェクトへのポインター。
戻り値
DdAttachSurface は 、次のいずれかを返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
|
関数呼び出しが成功しました。 |
|
関数呼び出しに失敗しました。 |
解説
サーフェスアタッチメントの詳細については、DirectDraw ソフトウェア開発キット (SDK) とドライバー開発キット (DDK) を参照してください。
メモ 他のサーフェスアタッチメントと同様に、結果のアタッチメントは一方向です。 この関数が呼び出されると、 pSurfaceTo は pSurfaceFrom にアタッチされません。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | ddrawgdi.h |