DnsHostnameToComputerNameA 関数 (winbase.h)

DNS スタイルのホスト名を NetBIOS スタイルのコンピューター名に変換します。

構文

BOOL DnsHostnameToComputerNameA(
  [in]      LPCSTR  Hostname,
  [out]     LPSTR   ComputerName,
  [in, out] LPDWORD nSize
);

パラメーター

[in] Hostname

DNS 名。 DNS 名が有効で翻訳可能な名前でない場合、関数は失敗します。 詳細については、「 コンピューター名」を参照してください。

[out] ComputerName

コンピューター名を受け取るバッファーへのポインター。 バッファー サイズは、MAX_COMPUTERNAME_LENGTH + 1 文字を含むのに十分な大きさにする必要があります。

[in, out] nSize

入力時に、バッファーのサイズを TCHAR で指定します。 出力時に、 は宛先バッファーにコピーされた TCHAR の 数を受け取りますが、終端の null 文字は含まれません。

バッファーが小さすぎると、関数は失敗し、 GetLastError は ERROR_MORE_DATAを返し、 nSize は終端の null 文字を含まない必要なバッファー サイズを受け取ります。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値になります。

関数が失敗した場合は、0 を返します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。 使用可能な値は次のとおりです。

リターン コード 説明
ERROR_MORE_DATA
ComputerName バッファーが小さすぎます。 nSize パラメーターには、名前を受け取るために必要なバイト数が含まれています。

注釈

この関数は、名前のテキスト マッピングを実行します。 この規則では、コンピューターの名前を名前の一般的なサブセットに制限します。 (具体的には、DNS 名の左端のラベルは 15 バイトの OEM 文字に切り捨てられます)。そのため、この関数を使用して DNS ドメイン名を NetBIOS ドメイン名に変換しないでください。 ドメイン名のテキスト マッピングはありません。

この関数を使用するアプリケーションをコンパイルするには、_WIN32_WINNTを 0x0500 以降として定義します。 詳細については、「 Windows ヘッダーの使用」を参照してください。

注意

winbase.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして DnsHostnameToComputerName を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winbase.h (Windows.h を含む)
Library Kernel32.lib
[DLL] Kernel32.dll

関連項目

GetComputerNameEx

SetComputerNameEx

システム情報関数