DeleteObject 関数 (wingdi.h)
DeleteObject 関数は、論理ペン、ブラシ、フォント、ビットマップ、領域、またはパレットを削除し、オブジェクトに関連付けられているすべてのシステム リソースを解放します。 オブジェクトが削除されると、指定されたハンドルは無効になります。
構文
BOOL DeleteObject(
[in] HGDIOBJ ho
);
パラメーター
[in] ho
論理ペン、ブラシ、フォント、ビットマップ、領域、またはパレットへのハンドル。
戻り値
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
指定したハンドルが無効であるか、現在 DC に選択されている場合、戻り値は 0 です。
注釈
描画オブジェクト (ペンまたはブラシ) は、DC にまだ選択されている間は削除しないでください。
パターン ブラシを削除しても、ブラシに関連付けられているビットマップは削除されません。 ビットマップは個別に削除する必要があります。
例
例については、「 色付きペンとブラシの作成」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | wingdi.h (Windows.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |