send 関数 (winsock2.h)
send 関数は、接続されているソケットでデータを送信します。
構文
int WSAAPI send(
[in] SOCKET s,
[in] const char *buf,
[in] int len,
[in] int flags
);
パラメーター
[in] s
接続されているソケットを識別する記述子。
[in] buf
送信するデータを含むバッファーへのポインター。
[in] len
buf パラメーターが指すバッファー内のデータの長さ (バイト単位)。
[in] flags
呼び出しの方法を指定するフラグのセット。 このパラメーターは、次のいずれかの値を持つビットごとの OR 演算子を使用して構築されます。
値 | 意味 |
---|---|
|
データをルーティングの対象にしないことを指定します。 Windows ソケット サービス プロバイダーは、このフラグを無視することを選択できます。 |
|
OOB データを送信します (SOCK_STREAM などのストリーム スタイルのソケットのみ)。 |
戻り値
エラーが発生しない場合、 send は送信された合計バイト数を 返します。 これは len パラメーターで送信を要求された数より小さくすることができます。 それ以外の場合は、SOCKET_ERRORの値が返され、 WSAGetLastError を呼び出すことによって特定のエラー コードを取得できます。
エラー コード | 意味 |
---|---|
この関数を使用する前に、 WSAStartup 呼び出しが正常に行われる必要があります。 | |
ネットワーク サブシステムが失敗しました。 | |
要求されたアドレスはブロードキャスト アドレスですが、適切なフラグが設定されていません。 ブロードキャスト アドレスの使用を有効にするには、SO_BROADCAST ソケット オプションを使用して setsockopt を呼び出します。 | |
WSACancelBlockingCall を使用して、Windows ソケット 1.1 の呼び出しをブロックしているが取り消されました。 | |
ブロックしている Windows Sockets 1.1 呼び出しが進行中であるか、サービス プロバイダーがコールバック関数を処理しています。 | |
buf パラメーターは、ユーザー・アドレス・スペースの有効な部分に完全には含まれていません。 | |
操作の実行中に keep-alive 動作によってエラーが検出されたため、接続が切断されました。 | |
バッファーに空き領域がありません。 | |
ソケットは接続されていません。 | |
記述子はソケットではありません。 | |
MSG_OOBが指定されましたが、ソケットが型SOCK_STREAM、OOB データがこのソケットに関連付けられている通信ドメインでサポートされていない、またはソケットが一方向であり、受信操作のみをサポートするなど、ストリーム スタイルではありません。 | |
ソケットがシャットダウンされました。SD_SENDまたはSD_BOTHに設定された方法でシャットダウンが呼び出された後、ソケットで送信することはできません。 | |
ソケットは非ブロッキングとしてマークされ、要求された操作はブロックされます。 | |
ソケットはメッセージ指向であり、メッセージは基になるトランスポートでサポートされる最大値を超えています。 | |
現時点では、このホストからリモート ホストにアクセスできません。 | |
ソケットが バインドされていないか、不明なフラグが指定されたか、SO_OOBINLINEが有効になっているソケットに対してMSG_OOBが指定されました。 | |
仮想回線はタイムアウトまたはその他の障害のために切断されました。 ソケットが使用できないため、アプリケーションはソケットを閉じる必要があります。 | |
強制終了または中止になる閉じる操作を実行するリモート側によって仮想回線がリセットされました。 UDP ソケットの場合、リモート ホストは以前に送信された UDP データグラムを配信できず、"ポートに到達できない" ICMP パケットで応答しました。 ソケットが使用できないため、アプリケーションはソケットを閉じる必要があります。 | |
ネットワーク障害のため、またはもう一方の側のシステムが予告なしにダウンしたため、接続が切断されました。 |
注釈
send 関数は、接続されたソケットに送信データを書き込むのに使用されます。
メッセージ指向ソケット ( AF_INET または AF_INET6のアドレス ファミリ、 SOCK_DGRAMの種類、 IPPROTO_UDPのプロトコルなど) の場合は、基になるプロバイダーの最大パケット サイズを超えないように注意する必要があります。 プロバイダーの最大メッセージ パケット サイズは、ソケット オプションの値を取得するために optname パラメーターを SO_MAX_MSG_SIZE に設定して getsockopt を呼び出すことによって取得できます。 データが長すぎて基になるプロトコルをアトミックに渡すことができない場合は、 エラー WSAEMSGSIZE が返され、データは送信されません。
送信関数が正常に完了しても、データが正常に配信され、受信者に受信されたことは示されません。 この関数は、データが正常に送信されたことを示すだけです。
転送するデータを保持するためにトランスポート・システム内に使用可能なバッファー・スペースがない場合、ソケットが非ブロッキング・モードに入っていない限り、 send はブロックします。 非ブロッキング ストリーム指向ソケットの場合、書き込まれるバイト数は、クライアント コンピューターとサーバー コンピューターの両方でのバッファーの可用性に応じて、1 から要求された長さの間にすることができます。 select 関数、WSAAsyncSelect 関数、または WSAEventSelect 関数を使用して、より多くのデータを送信できるタイミングを判断できます。
len パラメーターが 0 の send の呼び出しは許容され、実装によって成功として扱われます。 このような場合、 send は有効な値として 0 を返します。 メッセージ指向ソケットの場合は、長さ 0 のトランスポート・データグラムが送信されます。
flags パラメーターを使用すると、関連付けられたソケットに指定されたオプションを超えて関数の動作に影響を与えることができます。 send 関数のセマンティクスは、s パラメーターで指定されたソケットで以前に設定されたオプションと、送信関数に渡される flags パラメーターによって決まります。
送信する呼び出しの順序は、バッファーがトランスポート 層に送信される順序でもあります。 一部の Winsock プロバイダーは大きな送信要求を複数の送信に分割する可能性があり、同じストリーム指向ソケット上の複数の同時送信要求から意図しないデータインターリーブが発生する可能性があるため、異なるスレッドから同じストリーム指向ソケットで send を同時に呼び出さないでください。
コード例
次の例では、 send 関数の使用方法を示します。#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <winsock2.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
// Link with ws2_32.lib
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#define DEFAULT_BUFLEN 512
#define DEFAULT_PORT 27015
int main() {
//----------------------
// Declare and initialize variables.
int iResult;
WSADATA wsaData;
SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
struct sockaddr_in clientService;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
char *sendbuf = "Client: sending data test";
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN] = "";
//----------------------
// Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR) {
wprintf(L"WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
return 1;
}
//----------------------
// Create a SOCKET for connecting to server
ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
wprintf(L"socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
//----------------------
// The sockaddr_in structure specifies the address family,
// IP address, and port of the server to be connected to.
clientService.sin_family = AF_INET;
clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" );
clientService.sin_port = htons( DEFAULT_PORT );
//----------------------
// Connect to server.
iResult = connect( ConnectSocket, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) );
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
wprintf(L"connect failed with error: %d\n", WSAGetLastError() );
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
//----------------------
// Send an initial buffer
iResult = send( ConnectSocket, sendbuf, (int)strlen(sendbuf), 0 );
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
wprintf(L"send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes Sent: %d\n", iResult);
// shutdown the connection since no more data will be sent
iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
wprintf(L"shutdown failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// Receive until the peer closes the connection
do {
iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if ( iResult > 0 )
wprintf(L"Bytes received: %d\n", iResult);
else if ( iResult == 0 )
wprintf(L"Connection closed\n");
else
wprintf(L"recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
} while( iResult > 0 );
// close the socket
iResult = closesocket(ConnectSocket);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
wprintf(L"close failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
WSACleanup();
return 0;
}
コード例
send 関数を使用する別の例については、「winsock ではじめにする」を参照してください。IrDA ソケットに関する注意事項
- Af_irda.h ヘッダー ファイルは明示的に含まれている必要があります。
Windows 8.1とWindows Server 2012 R2: この関数は、Windows 8.1、Windows Server 2012 R2 以降の Windows ストア アプリでサポートされています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1、Windows Vista [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2003 [デスクトップ アプリのみ | UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winsock2.h |
Library | Ws2_32.lib |
[DLL] | Ws2_32.dll |