BuildTrusteeWithObjectsAndNameA 関数 (aclapi.h)

BuildTrusteeWithObjectsAndName 関数は、オブジェクト固有のアクセス制御エントリ (ACE) 情報を使用してトラスティ構造体を初期化し、構造体の残りのメンバーを既定値に初期化します。 呼び出し元はトラスティの名前も指定します。

構文

void BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
  [in, out]      PTRUSTEE_A          pTrustee,
  [in, optional] POBJECTS_AND_NAME_A pObjName,
  [in, optional] SE_OBJECT_TYPE      ObjectType,
  [in, optional] LPSTR               ObjectTypeName,
  [in, optional] LPSTR               InheritedObjectTypeName,
  [in, optional] LPSTR               Name
);

パラメーター

[in, out] pTrustee

この関数によって初期化される トラスティ 構造体へのポインター。 このパラメーターの値が NULL または無効なポインターの場合、結果は未定義です。

[in, optional] pObjName

トラスティとセキュリティ保護可能なオブジェクトに関する情報を含む OBJECTS_AND_NAME 構造体へのポインター。

[in, optional] ObjectType

セキュリティ保護可能な オブジェクトの種類 に関する情報を含むSE_OBJECT_TYPE列挙へのポインター。

[in, optional] ObjectTypeName

pTrustee パラメーターで返されるトラスティ構造体に追加する ObjectType GUID に対応する名前を指定する文字列へのポインター。 この関数は、この名前に対応する ObjectType GUID を決定します。

[in, optional] InheritedObjectTypeName

pTrustee パラメーターで返されるトラスティ構造体に追加する InheritedObjectType GUID に対応する名前を指定する文字列へのポインター。 この関数は、この名前に対応する InheritedObjectType GUID を決定します。

[in, optional] Name

トラスティを識別するために使用される名前を指定する文字列へのポインター。

戻り値

なし

解説

この関数は、 トラスティ および OBJECTS_AND_NAME 構造体にメモリを割り当てません。

オブジェクト固有の ACE の詳細については、「 オブジェクト固有の ACE」を参照してください。

注意

aclapi.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして BuildTrusteeWithObjectsAndName を定義します。 encoding-neutral エイリアスの使用を encoding-neutral ではないコードと混在すると、コンパイル エラーまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows XP (デスクトップ アプリのみ)
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2003 (デスクトップ アプリのみ)
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー aclapi.h
Library Advapi32.lib
[DLL] Advapi32.dll

こちらもご覧ください

アクセス制御

基本的なAccess Control関数

BuildTrusteeWithName

BuildTrusteeWithObjectsAndSid

BuildTrusteeWithSid

OBJECTS_AND_NAME

オブジェクト固有の ACE

SE_OBJECT_TYPE

トラスティ