D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE列挙 (d2d1.h)
イメージを拡大縮小または回転するときに使用するアルゴリズムを指定します。
メモWindows 8以降、より多くの補間モードを使用できます。 詳細については、「 D2D1_INTERPOLATION_MODE 」を参照してください。
構文
typedef enum D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 現在のレンダリング ピクセルに最も近いビットマップ ピクセルの正確な色を使用します。 |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR レンダリング ピクセルに最も近い 4 つのビットマップ ピクセルから色を補間します。 |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
注釈
画像を拡大するには、元の画像内の各ピクセルが、拡大された画像内の一連のピクセルにマップされる必要があります。 画像を縮小するには、元の画像内の一連のピクセルが、縮小された画像内の 1 つのピクセルにマップされる必要があります。 拡大縮小後の画像の品質は、これらのマッピングを実行するアルゴリズムの有効性によって左右されます。 拡大画像や縮小画像を高品質に生成するアルゴリズムでは、より多くの処理時間が必要になる傾向があります。 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR は、より高速で低品質の補間を提供しますが、 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR はより高品質の補間を提供します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1.h |