D2D1MakeSkewMatrix 関数 (d2d1.h)
指定した x 軸の角度、y 軸の角度、中心点を持つスキュー変換を作成します。
構文
void D2D1MakeSkewMatrix(
[in] FLOAT angleX,
[in] FLOAT angleY,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
パラメーター
[in] angleX
型: FLOAT
y 軸から反時計回りに計測した x 軸の傾斜角度。
[in] angleY
型: FLOAT
x 軸から反時計回りに計測した y 軸の傾斜角度。
[in] center
種類: D2D1_POINT_2F
スキュー演算の中心点。
[out] matrix
種類: D2D1_MATRIX_3X2_F*
このメソッドが戻るときに、 には回転変換が含まれます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。
戻り値
なし
必要条件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |