D2D1_LAYER_OPTIONS1列挙 (d2d1_1.h)

レイヤー コンテンツの準備方法を指定します。

構文

typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 {
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE
値: 0
既定のレイヤーの動作。 事前乗算されたレイヤー ターゲットがプッシュされ、その内容が透明な黒にクリアされます。
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND
値: 1
レイヤーは透明な黒にクリアされません。
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA
値: 2
レイヤーは常にアルファを無視するように作成されます。 レイヤーにレンダリングされるすべてのコンテンツは、不透明として扱われます。
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

要件
Header d2d1_1.h