D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 構造体 (d2d1_1.h)
デバイス コンテキストの描画状態について説明します。
構文
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend;
D2D1_UNIT_MODE unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;
メンバー
antialiasMode
後続の非テキスト描画操作のアンチエイリアシング モード。
textAntialiasMode
後続のテキストおよびグリフ描画操作のアンチエイリアシング モード。
tag1
種類: D2D1_TAG
後続の描画操作のラベル。
tag2
種類: D2D1_TAG
後続の描画操作のラベル。
transform
後続の描画操作に適用する変換。
primitiveBlend
後続の描画操作に適用するデバイス コンテキストのブレンド モード。
unitMode
種類: D2D1_UNIT_MODE
D2D1_UNIT_MODE
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1_1.h |