D2D1_CHANNEL_DEPTH列挙 (d2d1effectauthor.h)
呼び出し元がレンダリング パイプライン内のステージのチャネル深度を制御できるようにします。
構文
typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT 値: 0 チャネルの深さが既定です。 入力から継承されます。 |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 値: 1 チャネルの深さは 1 です。 |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 値: 4 チャネルの深さは 4 です。 |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1effectauthor.h |