D2D1_CHANNEL_DEPTH列挙 (d2d1effectauthor.h)

呼び出し元がレンダリング パイプライン内のステージのチャネル深度を制御できるようにします。

構文

typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT
値: 0
チャネルの深さが既定です。 入力から継承されます。
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1
値: 1
チャネルの深さは 1 です。
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4
値: 4
チャネルの深さは 4 です。
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1effectauthor.h

こちらもご覧ください

ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer