ID2D1BoundsAdjustmentTransform インターフェイス (d2d1effectauthor.h)
前の効果またはビットマップの出力四角形を変更するための効果の変換をサポートします。
継承
ID2D1BoundsAdjustmentTransform インターフェイスは、ID2D1TransformNode インターフェイスから継承します。
メソッド
ID2D1BoundsAdjustmentTransform インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID2D1BoundsAdjustmentTransform::GetOutputBounds サポート変換の出力四角形を返します。 |
ID2D1BoundsAdjustmentTransform::SetOutputBounds これにより、サポート変換の出力境界が設定されます。 |
解説
サポート変換は、2 つの異なる理由で使用できます。
-
入力イメージの領域が既に透明な黒であることを示す。 拡大された領域は透明な黒として扱われます。
これにより、ビットマップのレンダリング効率が向上する可能性があります。
- 入力イメージのサイズを大きくします。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |