ID2D1ComputeInfo インターフェイス (d2d1effectauthor.h)
コンピューティング シェーダー レンダリング パスの情報の指定を有効にします。
継承
ID2D1ComputeInfo インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID2D1ComputeInfo には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID2D1ComputeInfo インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader コンピューティング シェーダーを指定されたシェーダー リソースに設定します。 この呼び出しを行う前に、リソースを読み込む必要があります。 |
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer この変換の定数バッファー データを確立または変更します。 |
ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture 指定したシェーダー テクスチャ インデックスに対応するリソース テクスチャを、指定されたテクスチャ リソースに設定します。 |
注釈
変換により、このレンダリング情報の状態が変更され、コンピューティング シェーダーとその依存リソースが指定されます。
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |