ID2D1ComputeInfo インターフェイス (d2d1effectauthor.h)

コンピューティング シェーダー レンダリング パスの情報の指定を有効にします。

継承

ID2D1ComputeInfo インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID2D1ComputeInfo には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID2D1ComputeInfo インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader

コンピューティング シェーダーを指定されたシェーダー リソースに設定します。 この呼び出しを行う前に、リソースを読み込む必要があります。
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer

この変換の定数バッファー データを確立または変更します。
ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture

指定したシェーダー テクスチャ インデックスに対応するリソース テクスチャを、指定されたテクスチャ リソースに設定します。

注釈

変換により、このレンダリング情報の状態が変更され、コンピューティング シェーダーとその依存リソースが指定されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h