ID3D10Device::GetPredication メソッド (d3d10.h)
レンダリング述語の状態を取得します。
構文
void GetPredication(
[out] ID3D10Predicate **ppPredicate,
[out] BOOL *pPredicateValue
);
パラメーター
[out] ppPredicate
種類: ID3D10Predicate**
述語へのポインターのアドレス ( ID3D10Predicate を参照)。 ここに格納される値は、デバイスの作成時に NULL になります。
[out] pPredicateValue
種類: BOOL*
述語の比較値を入力するブール値のアドレス。 デバイスの作成時に FALSE。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |