D3D10_COUNTER_INFO構造体 (d3d10.h)
ビデオ カードのパフォーマンス カウンター機能に関する情報。
構文
typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
UINT NumSimultaneousCounters;
UINT8 NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;
メンバー
LastDeviceDependentCounter
種類: D3D10_COUNTER
デバイスがサポートする最大のデバイス依存カウンター ID。 サポートされていない場合、この値は 0 になります。 それ以外の場合は、D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0以上になります。 「D3D10_COUNTER」を参照してください。
NumSimultaneousCounters
型: UINT
同時にサポートできるカウンターの数。
NumDetectableParallelUnits
種類: UINT8
カウンターが識別できる検出可能な並列ユニットの数。 値は 1 ~ 4 です。 NumDetectableParallelUnits を使用して、VERTEX_PROCESSING、GEOMETRY_PROCESSING、PIXEL_PROCESSING、およびOTHER_GPU_PROCESSINGカウンターの値を解釈します。 数式については 、「ID3D10Asynchronous::GetData 」を参照してください。
注釈
この構造体は ID3D10Device::CheckCounterInfo によって返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |