D3D10_TEX2DMS_DSV構造体 (d3d10.h)
深度ステンシル ビューからアクセスできるマルチサンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;
メンバー
UnusedField_NothingToDefine
型: UINT
未使用。
解説
マルチサンプリングされた 2D テクスチャには 1 つのサブテクスチャが含まれるため、指定するものはありません。この未使用のメンバーは、この構造体が C でコンパイルされるように含まれています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |