D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS列挙 (d3d11.h)
Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのビデオ処理機能を定義します。
構文
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_LINEAR_SPACE = 0x1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_xvYCC = 0x2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_RGB_RANGE_CONVERSION = 0x4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_YCbCr_MATRIX_CONVERSION = 0x8,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_NOMINAL_RANGE = 0x10
} ;
定数
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_LINEAR_SPACE 値: 0x1 ビデオ プロセッサは、ビデオ コンテンツを線形色空間にブレンドできます。 ほとんどのビデオ コンテンツはガンマ補正され、非線形の値が得られます。 この機能フラグは、ビデオ プロセッサがブレンド前に色を線形空間に変換することを意味します。これにより、より良い結果が得られます。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_xvYCC 値: 0x2 ビデオ プロセッサは、YCbCr データ用の xvYCC 色空間をサポートしています。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_RGB_RANGE_CONVERSION 値: 0x4 ビデオ プロセッサは、入力と出力の両方が RGB の場合に範囲変換を実行できますが、異なる色範囲 (8 ビット RGB の場合は 0 ~ 255 または 16 - 235) を使用します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_YCbCr_MATRIX_CONVERSION 値: 0x8 入力と出力の両方が YCbCr の場合、ビデオ プロセッサは YCbCr 値にマトリックス変換を適用できます。 たとえば、ドライバーは BT.601 から BT.709 に色を変換できます。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS_NOMINAL_RANGE 値: 0x10 ビデオ プロセッサは YUV の呼び出し範囲 をサポートしています。 Windows 8.1 以降でサポートされます。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
Header | d3d11.h |