ID3D11Device::CreatePixelShader メソッド (d3d11.h)
ピクセル シェーダーを作成します。
構文
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11PixelShader **ppPixelShader
);
パラメーター
[in] pShaderBytecode
型: const void*
コンパイルされたシェーダーへのポインター。
[in] BytecodeLength
種類: SIZE_T
コンパイル済みピクセル シェーダーのサイズ。
[in, optional] pClassLinkage
種類: ID3D11ClassLinkage*
クラス リンケージ インターフェイスへのポインター ( ID3D11ClassLinkage を参照)。値には NULL を指定できます。
[out, optional] ppPixelShader
種類: ID3D11PixelShader**
ID3D11PixelShader インターフェイスへのポインターのアドレス。 これが NULL の場合、他のすべてのパラメーターが検証され、すべてのパラメーターが検証に合格した場合、この API はS_OKではなくS_FALSEを返します。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
注釈
ピクセル シェーダーを作成したら、 ID3D11DeviceContext::P SSetShader を使用してデバイスに設定できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |