ID3D11Device::CreatePixelShader メソッド (d3d11.h)

ピクセル シェーダーを作成します。

構文

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]            const void         *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T             BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11PixelShader  **ppPixelShader
);

パラメーター

[in] pShaderBytecode

型: const void*

コンパイルされたシェーダーへのポインター。

[in] BytecodeLength

種類: SIZE_T

コンパイル済みピクセル シェーダーのサイズ。

[in, optional] pClassLinkage

種類: ID3D11ClassLinkage*

クラス リンケージ インターフェイスへのポインター ( ID3D11ClassLinkage を参照)。値には NULL を指定できます。

[out, optional] ppPixelShader

種類: ID3D11PixelShader**

ID3D11PixelShader インターフェイスへのポインターのアドレス。 これが NULL の場合、他のすべてのパラメーターが検証され、すべてのパラメーターが検証に合格した場合、この API はS_OKではなくS_FALSEを返します。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

ピクセル シェーダーを作成したら、 ID3D11DeviceContext::P SSetShader を使用してデバイスに設定できます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11Device