ID3D11Device::SetPrivateData メソッド (d3d11.h)
データをデバイスに設定し、そのデータを guid に関連付けます。
構文
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in, optional] const void *pData
);
パラメーター
[in] guid
型: REFGUID
データに関連付けられている Guid。
[in] DataSize
型: UINT
データのサイズ。
[in, optional] pData
型: const void*
このデバイスに格納するデータへのポインター。 pData が NULL の場合、DataSize も 0 である必要があり、guid に以前に関連付けられたデータはすべて破棄されます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
注釈
このメソッドを使用してデバイスに格納されているデータは 、ID3D11Device::GetPrivateData を使用して取得できます。
このメソッドで設定されたデータと guid は、通常、アプリケーションで定義されます。
デバッグ レイヤーは、オブジェクト インターフェイス ポインターの一覧とそのフレンドリ名を出力することで、メモリ リークを報告します。 既定のフレンドリ名は "<unnamed>" です。 フレンドリ名を設定して、対応するオブジェクト インターフェイス ポインターによってリークが発生したかどうかを判断できます。 フレンドリ名を設定するには、 SetPrivateData メソッドと D3Dcommon.h にある WKPDID_D3DDebugObjectName GUID を使用します。 たとえば、pContext に [マイ名] というフレンドリ名を付ける場合は、次のコードを使用します。
static const char c_szName[] = "My name";
hr = pContext->SetPrivateData( WKPDID_D3DDebugObjectName, sizeof( c_szName ) - 1, c_szName );
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |