ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame メソッド (d3d11.h)
ビデオ フレームをデコードするデコード操作を開始します。
構文
HRESULT DecoderBeginFrame(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] ID3D11VideoDecoderOutputView *pView,
[in] UINT ContentKeySize,
[in] const void *pContentKey
);
パラメーター
[in] pDecoder
ID3D11VideoDecoder インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoderを呼び出します。
[in] pView
ID3D11VideoDecoderOutputView インターフェイスへのポインター。 このインターフェイスは、デコードされたフレームを受け取るリソースを記述します。 このポインターを取得するには、ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoderOutputViewを呼び出します。
[in] ContentKeySize
pContentKeyで指定
[in] pContentKey
フレーム データの暗号化に使用されたコンテンツ キーへの省略可能なポインター。 コンテンツ キーが使用されなかった場合は、このパラメーターを NULL
戻り値
このメソッドが成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。 ハードウェアがビジー状態の場合、D3DERR_WASSTILLDRAWING または E_PENDING が返されます。その場合、デコーダーは再度呼び出しを試みる必要があります。
備考
このメソッドが呼び出されたら、ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers を呼び出してデコード操作を実行します。 すべてのデコード操作が実行されたら、ID3D11VideoContext::D ecoderEndFrameを呼び出します。
コンテンツ キーでは、次の暗号化シナリオがサポートされています。
- デコーダーは、すべてのフレームを暗号化しないことを選択できます。たとえば、I フレームのみを暗号化し、P/B フレームを暗号化することはできません。 このようなシナリオでは、デコーダーは暗号化しないフレームに pContentKey = NULL と ContentKeySize = 0 を指定します。
- デコーダーは、セッション キーを使用して圧縮バッファーを暗号化することを選択できます。 このシナリオでは、デコーダーは、すべてのゼロを含むコンテンツ キーを指定します。
- デコーダーは、別のコンテンツ キーを使用して圧縮バッファーを暗号化することを選択できます。 このシナリオでは、デコーダーはセッション キーを使用してコンテンツ キーを ECB 暗号化し、暗号化されたコンテンツ キーを渡します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | d3d11.h |