ID3D11Query インターフェイス (d3d11.h)

クエリ インターフェイスは、GPU からの情報に対してクエリを実行します。

継承

ID3D11Query インターフェイスは、ID3D11Asynchronous から継承されます。 ID3D11Query には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D11Query インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D11Query::GetDesc

クエリの説明を取得します。 (ID3D11Query.GetDesc)

注釈

ID3D11Device::CreateQuery を使用してクエリを作成できます。

クエリ データは通常、 ID3D11DeviceContext::Begin コマンドを発行し、一部のグラフィックス コマンドを発行し、 ID3D11DeviceContext::End コマンドを発行してから ID3D11DeviceContext::GetData を呼び出して、Begin 呼び出しと終了呼び出しの間に発生した処理に関するデータを取得することで収集されます。 GetData によって返されるデータは、クエリの種類によって異なります。

ただし、 Begin の呼び出しを必要としないクエリもあります。 使用可能なクエリの一覧については、「 D3D11_QUERY」を参照してください。

クエリは通常、次のコードに示すように実行されます。



D3D11_QUERY_DESC queryDesc;
... // Fill out queryDesc structure
ID3D11Query * pQuery;
pDevice->CreateQuery(&queryDesc, &pQuery);
pDeviceContext->Begin(pQuery);

... // Issue graphics commands

pDeviceContext->End(pQuery);
UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type

while( S_OK != pDeviceContext->GetData(pQuery, &queryData, sizeof(UINT64), 0) )
{
}

Begin の呼び出しを必要としないクエリを使用する場合でも、End の呼び出しが必要です。 End の呼び出しにより、GetData によって返されるデータは End の最後の呼び出しまで正確になります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

こちらもご覧ください

コア インターフェイス

ID3D11Asynchronous