D3D11_TEX2DMS_RTV 構造体 (d3d11.h)
レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D11_TEX2DMS_RTV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_RTV;
メンバー
UnusedField_NothingToDefine
型: UINT
任意の値の整数。 「解説」を参照してください。
解説
マルチサンプリングされた 2D テクスチャには 1 つのサブリソースが含まれるため、実際にはD3D11_TEX2DMS_RTVで指定するものはありません。 その結果、 この 構造体が C でコンパイルされるように、UnusedField_NothingToDefineが含まれます。
必要条件
Header | d3d11.h |