ID3D11Device1::CreateRasterizerState1 メソッド (d3d11_1.h)
UAV のレンダリングまたはラスタライズ中に 、ラスタライザー ステージ に動作方法を通知し、サンプルカウントを強制するラスタライザー状態オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateRasterizerState1(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC1 *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState1 **ppRasterizerState
);
パラメーター
[in] pRasterizerDesc
ラスタライザーの状態を表す D3D11_RASTERIZER_DESC1 構造体へのポインター。
[out, optional] ppRasterizerState
作成されたラスタライザー状態オブジェクトの ID3D11RasterizerState1 インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
このメソッドは、ラスタライザー状態オブジェクトを作成するのに十分なメモリがない場合にE_OUTOFMEMORYを返します。 その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。
解説
アプリでは、最大 4096 個の一意のラスタライザー状態オブジェクトを作成できます。 作成されたオブジェクトごとに、ランタイムは、前のオブジェクトの状態が同じかどうかを確認します。 このような前のオブジェクトが存在する場合、ランタイムは、重複するオブジェクトを作成するのではなく、前のインスタンスへのポインターを返します。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_1.h |
Library | D3D11.lib |