D3D11_TILE_RANGE_FLAG列挙 (d3d11_2.h)
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。
構文
typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG {
D3D11_TILE_RANGE_NULL = 0x1,
D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 0x2,
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 0x4
} ;
定数
D3D11_TILE_RANGE_NULL 値: 0x1 タイルの範囲が NULL です。 |
D3D11_TILE_RANGE_SKIP 値: 0x2 タイル範囲をスキップします。 |
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE 値: 0x4 タイル範囲内の 1 つのタイルを再利用します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリのみ] |
Header | d3d11_2.h |