ID3D11Module インターフェイス (d3d11shader.h)
モジュール インターフェイスは、リソースの再バインドに使用されるモジュールのインスタンスを作成します。
メモ このインターフェイスは、すべての Direct3D 11 プラットフォームで使用できる HLSL シェーダー リンク テクノロジの一部であり、プリコンパイル済みの HLSL 関数を作成し、それらをライブラリにパッケージ化し、実行時に完全なシェーダーにリンクできます。
継承
ID3D11Module インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID3D11Module には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11Module インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11Module::CreateInstance リソースの再バインドに使用されるシェーダー モジュールのインスタンスを初期化します。 |
注釈
モジュール インターフェイスを取得するには、 D3DLoadModule を呼び出します。
注ID3D11Module には、D3dcompiler_47.dll 以降のバージョンの DLL が必要です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |