ID3D11ShaderTrace::P SSelectStamp メソッド (d3d11shadertracing.h)
指定したピクセル シェーダー スタンプを設定します。
構文
HRESULT PSSelectStamp(
[in] UINT stampIndex
);
パラメーター
[in] stampIndex
選択するスタンプのインデックス。
戻り値
PSSelectStamp は次を返します。
- メソッドがピクセル シェーダー スタンプを設定し、プリミティブがスタンプのピクセルとサンプルをカバーしているかどうかをS_OKします。
- メソッドがピクセル シェーダー スタンプを設定し、選択したスタンプの呼び出しがプリミティブから外れた場合にS_FALSEします。
- 頂点 シェーダーまたはジオメトリ シェーダーの メソッドを呼び出した場合にE_FAILします。 PSSelectStamp はピクセル シェーダーに対してのみ意味があります。
- stampIndex が [0...3] の範囲外の場合にE_INVALIDARGします。
- Direct3D 11 リターン コードで説明されているその他のエラー コードの可能性があります。
注釈
PSSelectStamp を呼び出してピクセル シェーダー スタンプを設定した後、ID3D11ShaderTrace::GetInitialRegisterContents、ID3D11ShaderTrace::GetStep、ID3D11ShaderTrace::GetWrittenRegister、ID3D11ShaderTrace::GetReadRegister メソッドを呼び出して、そのスタンプのトレース データを取得できます。
メモこの API には、Windows 8用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shadertracing.h |
[DLL] | D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll |