D3D12_FORMAT_SUPPORT1列挙 (d3d12.h)
指定された形式でサポートされるリソースを指定します。
構文
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT1 {
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER = 0x1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER = 0x8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D = 0x10,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D = 0x20,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D = 0x40,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE = 0x80,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD = 0x100,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE = 0x200,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP = 0x1000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET = 0x4000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE = 0x8000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY = 0x80000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER = 0x800000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 0x2000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON = 0x4000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT = 0x8000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 0x10000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 0x20000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER = 0x40000000
} ;
定数
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE 値: 0 リソースはサポートされていません。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER 値: 0x1 バッファー リソースがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER 値: 0x2 頂点バッファーがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER 値: 0x4 サポートされているインデックス バッファー。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER 値: 0x8 ストリーミング出力バッファーがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D 値: 0x10 サポートされている 1D テクスチャ リソース。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D 値: 0x20 サポートされている 2D テクスチャ リソース。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D 値: 0x40 サポートされている 3D テクスチャ リソース。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE 値: 0x80 サポートされているキューブ テクスチャ リソース。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD 値: 0x100 テクスチャ オブジェクトの HLSL Load 関数がサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE 値: 0x200 テクスチャ オブジェクトの HLSL サンプル 関数がサポートされています。 メモ デバイスでリソースとしての形式 (1D、2D、3D、またはキューブ マップ) がサポートされているが、このオプションがサポートされていない場合でも、リソースは Sample メソッドを使用できますが、サンプルを実行するにはポイント フィルタリング サンプラーの状態のみを使用する必要があります。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON 値: 0x400 テクスチャ オブジェクトの HLSL SampleCmp 関数と SampleCmpLevelZero 関数がサポートされています。 Windows 8 以降では、Direct3D 機能レベル 9_1、9_2、9_3 でこれらの関数のサポートが制限される場合があることに注意してください。 詳細については、「 Direct3D 機能レベル 9 のシャドウ バッファーの実装」を参照してください。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT 値: 0x800 予約済み。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP 値: 0x1000 Mipmap がサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET 値: 0x4000 レンダー ターゲットがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE 値: 0x8000 ブレンド操作がサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL 値: 0x10000 深度ステンシルがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE 値: 0x40000 マルチサンプル アンチエイリアシング (MSAA) 解決操作がサポートされています。 詳細については、「 ID3D12GraphicsCommandList::ResolveSubresource」を参照してください。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY 値: 0x80000 フォーマットは画面に表示できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT 値: 0x100000 書式を別の形式にキャストすることはできません。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET 値: 0x200000 フォーマットは、マルチサンプリングレンダーターゲットとして使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD 値: 0x400000 フォーマットは、マルチサンプリング テクスチャとして使用でき、HLSL Load 関数を使用してシェーダーに読 み込むことができます 。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER 値: 0x800000 HLSL Gather 関数では、形式を使用できます。 この値は、DirectX 10.1 以降で使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST 値: 0x1000000 Format では、リソースがバック バッファーである場合のキャストがサポートされます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW 値: 0x2000000 形式は、順序付けられていないアクセス ビューに使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON 値: 0x4000000 HLSL gather with comparison 関数では、形式を使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT 値: 0x8000000 形式はデコーダー出力と共に使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT 値: 0x10000000 フォーマットは、ビデオプロセッサ出力と共に使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT 値: 0x20000000 フォーマットは、ビデオプロセッサ入力で使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER 値: 0x40000000 形式は、ビデオ エンコーダーで使用できます。 |
注釈
この列挙型は、 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 構造体によって使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |