D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER列挙 (d3d12.h)
シェーディング レートレベルを指定する定数を定義します (可変レート シェーディングまたは VRS の場合)。 詳細については、「 可変レート シェーディング (VRS)」を参照してください。
構文
typedef enum D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;
定数
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED 値: 0 可変レート の網かけがサポートされていないことを指定します。 |
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 値: 1 可変レート シェーディング レベル 1 がサポートされることを指定します。 |
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 値: 2 可変レート シェーディング レベル 2 がサポートされることを指定します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |