D3D12GetDebugInterface 関数 (d3d12.h)
デバッグ インターフェイスを取得します。
D3D12GetInterface を使用して、新しいインターフェイス (特にダウンレベル) に直接アクセスします。
構文
HRESULT D3D12GetDebugInterface(
[in] REFIID riid,
[out, optional] void **ppvDebug
);
パラメーター
[in] riid
型: REFIID
デバッグ インターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID)。 デバッグ インターフェイスの REFIID ( GUID) は、__uuidof() マクロを使用して取得できます。 たとえば、__uuidof(ID3D12Debug) はデバッグ インターフェイスの GUID を 取得します。
[out, optional] ppvDebug
型: void**
void へのポインターへのポインターとしてのデバッグ インターフェイス。 ID3D12Debug と ID3D12DebugDevice に関するページを参照してください。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、Direct3D 12リターン コードのいずれかを返します。
注釈
関数シグネチャ PFN_D3D12_GET_DEBUG_INTERFACEは typedef として提供されるため、静的リンクではなく動的リンク手法 (GetProcAddress) を使用できます。
例
D3D12 デバッグ レイヤーを有効にします。
// Enable the D3D12 debug layer.
{
ComPtr<ID3D12Debug> debugController;
if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debugController))))
{
debugController->EnableDebugLayer();
}
}
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
[DLL] | D3D12.dll |