ID3D12Device::Evict メソッド (d3d12.h)
データのページ アウトを有効にします。これにより、そのデータの GPU アクセスが除外されます。
構文
HRESULT Evict(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects
);
パラメーター
NumObjects
型: UINT
デバイスから削除する ppObjects 配列内のオブジェクトの数。
[in] ppObjects
種類: ID3D12Pageable*
オブジェクトの ID3D12Pageable インターフェイス ポインターの配列を含むメモリ ブロックへのポインター。
ほとんどの D3D12 オブジェクトは ID3D12Pageable から継承されますが、所在地の変更は、記述子ヒープ、ヒープ、コミットされたリソース、クエリ ヒープの各オブジェクトでのみサポートされます。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、Direct3D 12リターン コードのいずれかを返します。
注釈
Evict は、リソースに関連付けられているデータをディスクに保持し、そのリソースが存在していたメモリ プールからリソースを削除します。 このメソッドは、物理メモリを所有するオブジェクト (コミットされたリソース (仮想メモリと物理メモリの割り当ての両方を所有) またはヒープのいずれか) で呼び出す必要があります。予約済みリソースには物理メモリがないため、配置されたリソースはヒープからメモリを借用しています。
MakeResident の解説を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
[DLL] | D3D12.dll |