ID3D12Device1::SetResidencyPriority メソッド (d3d12.h)
このメソッドは、指定したオブジェクトのリストの所在地の優先順位を設定します。
構文
HRESULT SetResidencyPriority(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects,
[in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);
パラメーター
NumObjects
型: UINT
ppObjects 配列および pPriorities 配列内のオブジェクトの数を指定します。
[in] ppObjects
種類: ID3D12Pageable*
ID3D12Pageable オブジェクトへの参照を含む、NumObjects の長さの配列を指定します。
[in] pPriorities
型: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*
オブジェクトのリストのD3D12_RESIDENCY_PRIORITY値の配列 (長さ NumObjects) を指定します。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、HRESULT の成功またはエラー コードを返します。
注釈
詳細については、 所在地に関するページを参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
[DLL] | D3d12.dll |