D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV構造体 (d3d12.h)

レイトレーシング アクセラレーション構造を格納するためのシェーダー リソース ビュー (SRV) 構造体。

構文

typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;

メンバー

Location

SRV の GPU 仮想アドレス。

要件

要件
Header d3d12.h