D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 構造体 (d3d12.h)
1 つ以上のレンダー ターゲット ビュー (RTV) へのバインド (レンダー パスの間固定) と、その開始および終了アクセス特性について説明します。
構文
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
メンバー
cpuDescriptor
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。 レンダー ターゲット ビュー (RTV) に対応する CPU 記述子ハンドル。
BeginningAccess
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。 レンダー パスへの移行時に要求された RTV へのアクセス。
EndingAccess
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。 レンダー パスからの移行時に要求された RTV へのアクセス。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |